噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

求生楼上楼(Highrisers)

indienova.com/game/highrisers

要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事。……玩家必须灵活应对,或战或逃,或困或阻,利用他们的弱点和你手中的武器与工具,坚持到太阳升起的那一,歇息片刻

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……项目指导合作请联系微:18698874612

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

2018-09 媒体评分

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荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

版本:Early Access


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